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あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 機種:NDS 作曲者:大久保悟、北川保昌、小山幸俊 発売元:コナミ 発売年:2006 概要 ニンテンドーDS作品『パワポケ甲子園』の実質的な続編。 パワポケシリーズのスタッフが関わって制作はされているものの形式上パワポケシリーズとは無関係の作品である。 一度聴いたBGMは記念館のマイルームで試聴することが出来る。 収録曲(BGM No.はサウンドテストの番号) BGM No. 作・編曲者 曲名 補足 順位 01 セレクトン 02 集い。そしてコレクション マイルーム 03 ランキングタイム 熱闘ランキング 04 いざ勝負! 05 高速ナイン ミニ観戦 06 ホームリャム 07 結果が気になる人 試合結果 08 基本は練習 09 通信しようよ 10 負けられへんわ Wi-Fi選手権モード・地区予選 11 いよいよ始まる・・・ 12 ここまで来たからには!? Wi-Fi選手権モード・甲子園大会 13 のらりくらり 監督モード・オープニング 14 話の展開部 監督モード・オープニング 15 とりあえず行っときましょ 監督モード・オープニング 16 始めが肝心 監督モード・春 17 熱い季節がやってきた 監督モード・夏 18 儚き思ひ 監督モード・秋 19 寒波到来 監督モード・冬 20 あーゆーれでぃ? 21 占ってしんぜよう キャプテンモード・オープニング 22 夏メロ キャプテンモード・夏 23 あっきん キャプテンモード・秋 24 北の大地にて キャプテンモード・冬 25 スプリングフェア キャプテンモード・春 26 ほのぼのします 27 怖かとでしゅ 28 センチメンタル 29 真剣と書いてマジと読む 30 対決だ! 31 背水の戦い 地区予選・試合BGM 32 勝利! 33 引き分け 34 敗北 35 悔しさをバネに 合宿BGM 36 栄光の舞台 甲子園大会BGM 37 春優勝! 甲子園春大会優勝 38 夏頑張れ ゲームオーバー 39 栄冠は君に輝く 甲子園夏大会優勝 40 栄冠は君に輝く(オルゴール バージョン) 敗退 41 登録しよう 42 登録完了 43 思い出してナンボ アルバムBGM 44 着地点 45 責任問題 46 製作者一覧 スタッフロール
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登録日:2011/10/17(月) 22 30 58 更新日:2024/05/31 Fri 21 29 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 やれやれだぜ テニスの王子様 バカ パライソ パワプロクンポケット パワポケ プロ ポケ10 ポケ11 外野手 大神ホッパーズ 天才 愛すべきバカ 親切高校 越ゴリラ 越後竜太郎 野球部 高校生 パワプロクンポケット10に登場する親切高校野球部員。ポジションは外野手 野球の才能に恵まれており、一年生の頃からベンチ入りする実力を持っている。 彼がパワーアップすると、元々高かった能力値が更に上昇し、強打者としてはぜひ欲しい特殊能力「アベレージヒッター」を取得し、打ってよし守ってよし走ってよしのスーパー選手になる。彼がセンターを守っている時の安心感は異常 まさに、パワポケ界のイチローのような人物である。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそではないです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * これだけならば、ただのスーパー選手だろう。しかし、この男…… 馬鹿 筋金入りの馬鹿 彼は他の高校に入学する事もできた。しかし、彼が親切高校に入学した理由は…… 親切高校以外の入学願書に名前を記入しなかった為 二択のマークシートの問題を全て間違えたり、宿題の答えが全て間違っていたりと学業面では物凄く不安が残る。 野球のセンスは天才的だが、野球以外のスポーツはルールの時点で理解できておらず、サッカーでキーパー以外はボールを持ってはいけないという事を知らないほど。……大丈夫かコイツ しかし、前述のように野球のセンスはずば抜けており、日々、新しい技の開発に明け暮れている。 技の数々 相手の投げたボールを倍のスピードで返す→「この技の威力は108倍まであるぜ!」 零式ドロップヒット→外野に飛んだボールが内野に戻ってくる FOOLドライブ→打ったボールが自分にぶつかる 越後ゾーン→ただの反復横飛び ……何処かで聞いたような技が色々あるのは気のせいか? また、パワーアップすると何故か左打ちから右打ちに転向する。本気を出したら使う腕変える?何処かで聞いたことが… 「やれやれだぜ…」 パワプロクンポケット11の越後 高校卒業後、大神ホッパーズに入団した。高校の時は坊主だったが髪を伸ばしており、おしゃれにも気をつかっているらしい。…しかし、馬鹿なのは相変わらずでいつもバットとグローブを持っている。 服のコーディネートは柿元兄が行ったらしく、本人はこの格好でいると「野球がうまくなる」と思っているらしい 馬鹿な為か一緒にプロ入りした官取のことを覚えておらず、そのせいで官取はホラ吹きに戻ってしまう。 パワプロクンポケット14の越後 現在も野球選手を続けており、なんと結婚していた あるイベントで越後の頼みを断ると嫁からの電話での内容に「お前に新しい自転車を買ってやるから」と言っていたため嫁はパワポケ11で野球道具を渡した自転車少女と思われる 怪奇ハタ人間編の越後 パライソ中学校のサッカー部員として登場する。表でサッカーのルールを知らなかった野球バカがサッカーバカとはいかに… 同じクラスメートの石川梨子と霧生夏菜によくからかわれており、梨子からは「越ゴリラ」と呼ばれ、小学生の高坂茜からは「バカのお兄ちゃん」と慕われている。 宇宙人の襲撃中にもかかわらず、異変に気が付かぬまま学校の黒板や公園に自分の名前を書き残す奇行を繰り返しては主人公達を呆れさせる。 曰く「なんか家帰ったら親父がタックルしてきたりしておかしいとは思ってたんだ」 …バカかコイツ 救出が遅れてしまうと、落ちてたハタを自分で頭に刺してしまい、ハタ人間になってしまう。 …バカだコイツ 新しい追記・修正を思い付いたぜ! マジか!?すげぇええぜ越後! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ラ」これだけで分かる人は分かるはず。 -- 名無しさん (2016-11-12 20 34 05) ハタ人間だとバカが強スキルなせいで、初期スキルがバカなのが評価点になるんだよな…… -- 名無しさん (2024-05-31 21 29 08) 名前 コメント
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アクセサリ胴体 頭部 脚部 装飾品特殊行動付加 アクセサリ評価 アクセサリ 胴体 名前 防御力 基本能力1 基本能力2 基本能力3 その他特殊能力 付加能力 ボロマント 2 素早さ-1 エプロン 3 素早さ-1 白衣 4 素早さ-1 治療+1 プロテクター 6 素早さ-2 銅のプロテクター 10 素早さ-3 ジャージ 6 素早さ-1 回避+1 革のジャケット 9 素早さ-2 鉄のプロテクター 14 素早さ-5 ゴキユニ 8 素早さ-2 根性+2 黄色のジャージ 9 素早さ-1 体さばき+1 鋼のプロテクター 18 素早さ-5 黒服 12 素早さ-1 護衛+2 長ラン 12 素早さ-1 応援+2 迷彩服 12 素早さ-1 警戒+2 防刃ベスト 14 素早さ-2 回避+1 負傷耐性 防弾チョッキ 14 素早さ-2 頑丈+2 幻のプロテクター 25 素早さ-5 宇宙プロテクター 30 素早さ-5 魔獣ジャケット 22 体力+2 耐電ジャケット 23 耐電+25% 素早さ-2 耐火ジャケット 24 耐火+25% 素早さ-2 逆鱗スーツ 30 耐火+25% 耐電+25% 耐光+25% 頭部 名前 防御力 基本能力1 基本能力2 基本能力3 その他特殊能力 付加能力 ヘルメット 3 素早さ-1 気合ハチマキ 2 底力+1 帽子 3 ゴキメット 4 根性+1 毛皮の帽子 4 ナースキャップ 4 はげます ハチガネ 6 素早さ-1 光るハチガネ 6 素早さ-1 耐光+25% 鉄のヘルメット 7 素早さ-1 野球帽 5 連携+1 安全ヘルメット 8 素早さ-1 気絶耐性 ヘッドライト 9 素早さ-1 暗視+2 解析モノクル 10 素早さ-1 解析+2 幻のヘルメット 10 ステータス2 ドラゴンメット 10 耐火+20% ステータス3 ステータス3 狙われやすくなる 逆鱗メット 12 耐火+15% 耐電+15% 耐光+15% 脚部 名前 防御力 基本能力1 基本能力2 基本能力3 その他特殊能力 付加能力 ゴキブーツ 4 素早さ-2 根性+1 運動ぐつ 4 素早さ+1 革ぐつ 5 安全ぐつ 6 頑丈+1 テツゲタ 8 素早さ-5 転倒耐性 ジャングルブーツ 6 素早さ+2 回避+1 魔獣のブーツ 9 素早さ+1 警戒+2 ジェットブーツ 12 素早さ+5 逆鱗ブーツ 12 耐火+15% 耐電+15% 耐光+15% 装飾品 この部類に限り2つ以上装備可 名前 防御力 基本能力1 基本能力2 基本能力3 その他特殊能力 付加能力 汚い指輪 1 HP+5 ステータス2 光る指輪 1 SP+5 ステータス3 各パラ+3 各スキル+1 各耐性+15% 赤石の指輪 2 耐火+15% ステータス3 各パラ+3 各スキル+1 各耐性+15% 青石の指輪 2 耐電+15% ステータス3 各パラ+3 各スキル+1 各耐性+15% 白石の指輪 2 耐光+15% ステータス3 各パラ+3 各スキル+1 各耐性+15% 赤光の指輪 4 耐火+25% ステータス4 防御力+2 各パラ+9 各スキル+2 青光の指輪 4 耐電+25% ステータス4 防御力+2 各パラ+9 各スキル+2 白光の指輪 4 耐光+25% ステータス4 防御力+2 各パラ+9 各スキル+2 獣骨の指輪 4 力+3 器用さ+3 各パラ+9 各スキル+2 竜鱗の指輪 4 耐火+30% ステータス3 ステータス3 機械の指輪 4 耐電+25% 耐光+25% ステータス4 各パラ+9 各耐性+15% 虹色の指輪 5 ステータス3 ステータス3 ステータス3 防御力+2 各パラ+9(すばやさ+11)(器用さ+10確認) 各スキル+3 逆鱗の指輪 5 耐火+30% 耐電+30% 耐光+30% 各スキル+3(力+5)←体力+10確認 赤いマフラー 3 ステータス2 ステータス2 狙われやすくなる 体力 力+4 身代わり人形 シールド 15 素早さ-5 かばう 特殊行動付加 名前 防御力 基本能力1 基本能力2 基本能力3 その他特殊能力 付加能力 備考 救急キット HP+5 SP+5 各パラ+4 各スキル+1 各耐性+15% 初期装備でるりかが持っている救急キットには、空きスロットがある場合は確定でるりか○が付く 爆弾教本 HP+5 SP+5 各パラ+4 各スキル+1 各耐性+15% 初期装備で堤が持っている爆弾教本には、空きスロットがある場合は確定で堤○が付く カレーなべ HP+5 SP+5 各パラ+4 各スキル+1 各耐性+15% 初期装備で村山が持っているカレーなべには、空きスロットがある場合は確定で村山○が付く アクセサリ評価 前 評価 備考 ボロマント × たとえ最序盤でも出番なし、確実にボロキレの無駄なので作ってはいけない。補正付きの指輪の方がマシ。素早さ(命中率)が重要な序盤に、素早さ低下に対して防御2は割に合わない。北公園の宝箱で拾ったものを使うのも躊躇われる性能。 エプロン △ 性能的にはもの足りないが、モールの宝箱から拾えるのが長所。序盤は防具自体が不足するので拾ったら装備しておこう。拾えたらラッキー程度の感覚、基本的には作る必要はない。 白衣 ◯ 防御力が4とそこそこあり、素早さ低下も少ないので、初期から作れる防具の中では一番使いやすい。必要素材も緩い方。病院の宝箱でよく拾えるのであまり作る必要はないが、序盤の探索で拾えなかった場合は1つ2つ作って後衛に配ると役立つ。救急キット持ちの主人公とも相性が良い。 プロテクター × 白衣より少し優秀な程度。素早さ-2も地味に響き、作ってもその次の生産解禁組が悉く優秀なのですぐお払い箱になる。序盤のガラクタは貴重なので他に使いたい。 銅のプロテクター △ 色々と中途半端。前衛の防御が10なのは少し不安で、かと言って後衛が装備すると素早さ-3が痛い。微妙な性能。素材もそれなりに食うので基本的には鉄のプロテクターまで我慢したほうがいい。基地に潜りまくっていると銅はカンストするので、鉄の代わりに銅のプロテクターを作るのもありだが、なめし皮を消費する点では同じなので、あまり意味はないかも。 ジャージ ◎ 素材が手軽で作りやすく、すばやさ低下も少ない。ステータス的には後衛用装備だが、これを作れるようになった時点では、後衛はゴキメット+指輪くらいで十分だったりする。なのでむしろ前衛用としてまず1つ作るとよいだろう。この時期はまだ鉄ゲタもないので、素早さ低下が少ないのは前衛としてもありがたい。ジャージ+ゴキメット+指輪で基地以外では通用する。稀にモールの宝箱からドロップするので、出たらありがたく使おう。 革のジャケット △ 性能的には優秀で、作れば役に立つ。なめし革を2個使うのが気になる。基地に潜り始めると防御力はそれなりに要求されるのでこれがあると安心だが、なめし革は最後までよく使う素材なので極力節約したい。ジャージと同じくモールの宝箱から稀にドロップする。拾えたらラッキー。 鉄のプロテクター ◎ 防御力がこの時点では非常に高く、一章なら最後まで使える。しかし残り7日時点では前衛でもジャージで十分で、すぐに作る意味はあまり無い。必要になってくるのは宇宙人基地破壊ルートを進み始めて敵が強くなってくる頃で、特に基地深層ではジャージだと決定的に力不足になる。その頃になれば少し待てば鋼のプロテクターが作れるようになるのは事実だが、要求素材が軽く、鉄2となめし革1の消費で済むなら作ってしまっても良いだろう。最初はジャージで凌いで、鉄の数に余裕が出てきたら鉄のプロテクターを作成し、今まで使っていたジャージを後衛に回せば前衛と後衛の両方が強化出来る。 ゴキユニ ◎ 根性スキルと素材の手軽さから、一章の防具としてはかなり優秀。一章の後衛はこれで十分。量産しまくって高性能を是非引きたい。 黄色のジャージ ○ 後衛向けの防具としては一章で最高の性能を誇る。ゴキユニから着実に向上した性能で使いやすいが、素材が妙に重いのが難点。この性能なら丈夫な布は1つにして欲しかった。ボロキレは余るからいいが、丈夫な布2つを作るのに必要になる粘つく液体4つが問題。最後まで使う素材なので軽々しく使いたくはない。とはいえ、ゴキユニと比べた時に防御力1と素早さ1上がるのは大きく、主人公は黄ジャージで他の後衛はゴキユニにすると素早さ調整も出来て便利。主人公がパーティー最速だと何かと快適なので、戦闘機会の多い一章終盤のことを考えると、粘つく液体4つの投資はあり。体捌きが付いてるのは地味に嬉しい。 鋼のプロテクター ☆ 防御力18は一章で作れる防具では最高クラス。これを壁役に装備させれば一章は安泰、二章中盤まで活用できる。一章用の装備としては鉄のプロテクターでも問題ないが、二章に向けて作っておきたい装備。付加ステータスを多少粘っておくと60~70層くらいまでずっと使える。鋼は最終的にかなり余るので、予備も作っておくとなにかと助かる。 黒服 △ 前衛で防御力12は不安、壁役はまず自分の防御を優先すべき。鋼のプロテクターの方がよっぽどいい。 長ラン ◎ 1章で作れる黄色のジャージと比べると必要素材は丈夫な布が1つ増えただけだが、性能は大きく向上している優良装備。迷彩服とどちらをつけるかはパーティー次第だが、この時期だと警戒付きの迷彩服のほうが使いやすいかもしれない。 迷彩服 ◎ 材料がお手軽で防御力もそこそこ、警戒がつくのも非常に良い。ただ、30Fまで行けば防刃ベストが作れるようになることは留意しておきたい。30Fまでの敵は雑魚なので、一章の装備でも十分到達出来る。なので迷彩服をスルーして防刃ベストを作るというのもかなり有力な選択肢になる。ただ、主人公は素早さが欲しいのと、最悪愛で守って貰えるので、割と迷彩服向けかもしれない。主人公は迷彩服で残りの後衛は防刃ベストまで待つなどの使い分けも考えたい。 防刃ベスト ○ 後衛用装備としてはまずまずの性能で、負傷耐性も非常に嬉しい。ただ、鉄4はいいにしても丈夫な布6はさすがに要求しすぎに感じる。パーティーや素材事情によっては迷彩服で我慢してこれをスルーする選択肢もありだろう。魔獣ジャケットが作れるようになるまではずっと使える装備なので作りたいところだが…。これを作るのであれば迷彩服などを作らずに、丈夫な布を温存しておきたい。 防弾チョッキ △ 基本的には上に同じだが、負傷耐性がない分劣る。わざわざこちらを作る必要はあまりないだろう。 幻のプロテクター × 防御力25は大きいが、特に付加効果もない装備に幻の合金を注ぎ込むのはもったいない。幻の合金だけならまだしも、魔獣の革まで要求してくるので、それだったら鋼のプロテクター等で我慢して、魔獣ジャケットを作った方がよっぽどいい。 宇宙プロテクター × 防御力自体は高いが、合成素材と釣り合わない。壁キャラは鋼のプロテクター+シールドで防御力33までいくので、わざわざ宇宙プロテクターを作る必要性は全くと言っていいほどない。 魔獣ジャケット ☆ 魔獣の革2つで作れる割にやたら防御力が高い。その上、素早さ低下もなく体力補正までしてくれる、まさに神装備。作れるようになったら後衛キャラ全員に支給したい。 耐電ジャケット ○ 素材はそこそこ楽なので作っても良いかも。体力補正がつくと、あれと戦うのにも十分使える。ウィルム戦での事故率が結構減ってくる。終盤はゴム質の肉は余るのでどちらかといえばなめし革に困る。 耐火ジャケット ○ 竜のウロコ4個はキツい。が、機械の指輪と共に装備すれば割と安定する。後衛につけるだけでかなり違ってくる。 逆鱗スーツ ☆ 別格。圧倒的ポテンシャルをもつ防具。逆鱗が二個、集めにくい魔獣の革2枚は難点だが補正なしでもかなり強く、その見返りは十二分にある。またプラス補正がにつきやすいので全員に装備したい。唯一の難点は素材集めにウィルムを狩らないといけないこと。根気強く狩ろう。 ヘルメット × ガラクタとボロキレを要求してくる割には残念性能。倉庫で拾えるのでそれを使うのは良いが、手放す時期は早く訪れる。補正付きの指輪をつけたいところ。 気合ハチマキ △ ボロキレ一つで簡単に作れるお手軽装備。一章の最序盤はお世話になる。底力はレベル1でも効果が大きいのはいい点。 帽子 × ヘルメットよりマシだが、それでも作る価値はない。 ゴキメット ☆ 素材が手軽な上に能力が優秀。一章最重要装備といっても過言ではない。量産して付加効果の高いものを選別しておきたい。 毛皮の帽子 △ ゴキメットとの違いは他のスキルが付きうる点だが、下位互換的存在。必要素材が緩いのでコウモリを倒せばすぐ生産できるのが利点。特に基地破壊+スキル粘りのつもりなら99個になるので量産して選別可能。 ナースキャップ △ 必要素材が重すぎて普通に作るのは辛いが、病院のイベントで拾える。恐怖耐性を持つ仲間に装備させるといい。5日目以降にしか拾えないのが難点。 ハチガネ △ 性能的には悪くないが、必要素材の粗い布が普通の布に変わっただけの鉄のヘルメットが同時に作れるようになるのが問題。作る必要はないだろう 光るハチガネ △ 一章で小型UFOに対抗できる数少ない手段の一つ。これを装備すると小型UFOにやられることはかなり少なくなる。ただ、時期的に白い石が貴重なのが問題。鉄のヘルメットの方が防御力が高いので、そちらを装備するだけで事足りるだろう。 鉄のヘルメット ○ 一見地味だが、解禁時期が早い割に高めの防御力が魅力。素早さ低下も少なく良好な性能を誇る。安全ヘルメットと比べると見劣りするが、作れるようになる時期が早いのが最大の魅力。 野球帽 × 素の防御力が低い上、一章では連携がLv1程度じゃまず発生しないなど中途半端。行動順にも気をつけること。丈夫な布は黄色のジャージなんかに使いたい。 安全ヘルメット ◎ 気絶耐性付きの装備はこれだけ。著作権相手にはほぼ必須アイテム。素材的にも最終的に余る鉄と常時余る普通の布なので作りやすい。胴体以外の防具で安全ヘルメットより防御力が高いものは必要素材が重いものばかりなので、安全ヘルメットを作っておくと何かと便利。 ヘッドライト △ パーティに暗視が無い場合は便利だが、幻の合金を使うのでよっぽどのことがない限りは生産を控えたい。暗視持ちの視界の広さには敵わないので、やはりスキルで持つのが便利。全滅して主人公単独で救出に向かう場合などは使えるが、状況が限られすぎか。 解析モノクル × 素材の無駄。弱点属性限定で4%のダメージ増にはいくら何でも高すぎる買い物。どう考えても必要素材と釣り合っていない。 幻のヘルメット ○ そこそこの防御力があり、素早さ低下がないのが魅力。また、ステータス+2の付与効果があり、性能的には指輪に近い。同じく幻の合金を使う赤光の指輪などと比べても、むしろ優秀に感じる。後衛用に作っておくとかなり長い間使えるので、量産まではする必要はないが、何個か作っても良いだろう。 ドラゴンメット ○ 狙われやすくなるので、壁役にオススメ。特定キャラのレベルダウン狙いにも。実は能力付加が竜鱗の指輪と同じくらい付きやすいのでかなり強い部類。くれぐれも間違えて後衛に付けないように。レベル下げで必須のアイテム。 逆鱗メット ◎ メット系の中では防御力1位なので主人公には合う。しかし、素早さを調節しなければならない仲間にはシールドのほうが優秀。できれば逆鱗はスーツや指輪に使いたいところ。 ゴキブーツ △ ゴキメット同様素材が緩いのが長所。序盤の前衛に。ただ、素早さ-2は痛いのでステータスと相談しよう。また壁役は重装備をすることが多いので攻撃が非常に当たりにくくなるのが欠点。 運動ぐつ ○ 普通の布2つはこの時期では痛いが、防御力とすばやさがどちらも上がるので便利。主人公用に作っても良い。 革ぐつ × なめし革がもったいない。性能的にも見るべきところがない。 安全ぐつ × 性能に対して必要素材が重すぎる。なめし革4つを消費するには見合わない。鉄もこの時点では無駄遣いしたくないので、作る価値なし。 テツゲタ ☆ 転倒耐性は壁役には必須。序盤から終盤まで確実に装備するであろう品物。材料が手軽なため、付加効果を狙いやすいのもいい。鉄は後々余るので選別しやすい。 ジャングルブーツ △ 強化版運動靴といったところ。回避や素早さ補正は魅力だが、防御力6のために丈夫な布4つを注ぎ込む価値があるかどうかは微妙なところ。 魔獣のブーツ × 材料の無駄。魔獣の毛皮/革は集めるのに労力もかかるし、他にいくらでも使いたい装備があるはず。 ジェットブーツ ○ 念動石が痛いが、すばやさ調整になる。主人公の素早さ補強が必要ならどうぞ。しかしこれよりは虹色の指輪で補強したい。 逆鱗ブーツ ○ 能力的には悪くないが、靴系統はテツゲタやジェットブーツなど優秀なものが多く、実用性があるかと言われると微妙。これよりもスーツや指輪を狙いたい。 汚い指輪 △ 基本性能は極めて低いが、付加効果があるのが大きい。性能的にはまあまあだが、光る指輪の下位互換的な存在なのであまり作ることはない。これといった装備がなければ1章では基本これか光る指輪で埋めるぐらいでもいい。 光る指輪 ◎ 汚い指輪と似たような性能だが、付加ステータスが汚い指輪より1高く、上位互換に近い存在。10~20個ほど作って、付加能力が優秀なものを装備したい。 赤石の指輪 ◎ 一章では三色石が手に入りにくいが、リセット粘りをして当たりを作っておくと長く使える。レイガンやビームナイフなどで白い石はよく使うので、他の2種を作るのが良いだろう。二章では三色石はレイブラスターや雷神刀を量産する頃までは不足がちだが、逆にそこを過ぎると一気に余りだす。鉄も最終的には殆ど使わないので、余った素材でどんどん三色石の指輪を作りまくると良い。指輪系は結局付加ステータスに期待するものなので、上位の指輪よりも厳選した下位の指輪の方が使えるということはざらにある。耐性15%は中途半端だが、他の装備で10%程度の耐性がつくことも多いので、全く無駄というわけではないし、なんなら2個付ければ問題ない。 青石の指輪 白石の指輪 赤光の指輪 △ 性能的には付加パラメータが優秀なものを引きやすいのがかなり魅力的なのだが、幻の合金と宝石類を消費する点が結構きつい。特に宝石類は竜麟、機械、虹色の指輪を作る際も使用するので、作れる様になるまで三色石指輪で我慢したい。 青光の指輪 白光の指輪 獣骨の指輪 ○ 器用さと力という相反するステータスが上がるので、他の指輪より汎用性は低めだが、キャノン・ライフル使い用としてはかなり良い。材料も後々余るので積極的に作ってよいだろう。 竜鱗の指輪 ◎ 高い補正が付きやすく、機械の指輪と同時に装備すれば隙無し。ただし火耐性15%の不発に当たってもめげない。素材の竜の鱗はドロップ率高めなので是非粘りたい装備。 機械の指輪 ◎ コスパも良く、電・光耐性とお得な装備。ただし片方が耐性15%に終わる確率は高い。最終的に、対著作権ではこれを全員装備で。器用さ+4以上を狙いたい 虹色の指輪 ☆ プラス補正が大量に付く為、結果によっては手放せないような出来になる。試しに何度か作成する価値は大いにある。主人公用に体力、精神が高いものを選別したい。あとは素早さもブーツに頼らずに15に届くくらいにしたいし、アタッカーの体力もこれで補強したい。 逆鱗の指輪 ◎ 耐性が無類の強さを誇る。付加効果も付きやすいので粘る価値はある。唯一の難点は素材か。スーツがあればこれは必要ないのでもう1枚逆鱗を集めてスーツを狙いたい。 赤いマフラー ○ タフな仲間に持たせれば中盤まではグッと安定するプラス補正が大量につきやすい傾向にあるが、間違っても後衛キャラに持たせないようにまれにモールで拾えることがあり、夏菜のイベントでも入手可能。 身代わり人形 × 致命打を回避できるが、そのためにスロットを1つ潰す価値はない。中盤以降に倉庫で拾えるが、入手しても捨ててしまって差し支えない。 シールド ◎ 装飾品としては珍しく鉄のプロテクター並みに防御力が高いさらに、他の防具同時に装備出来るのが最大の利点。鋼のプロテクター+シールドで防御力は33までいき、逆鱗ジャケット+指輪とほぼ同等の数値である。これのお陰で壁キャラ用の防具は殆ど作る必要がなく、その分の素材を他の装備に回すことが出来るのが嬉しい。解禁時期が遅い装備は高い付加パラメータが付きやすいという隠し要素?もあるので、複数生産して選別するのも良いだろう。付加パラメータが優秀なものが複数作れたら、鋼のプロテクターを外してしまってシールド×2にしても良い。まれに1章でも埋立地の宇宙人基地で拾えることがある。 救急キット ※ 邪道バグの媒体。所持品を気にせず回復ができるので慣れるとなかなか手放せない一品。かなり便利だが装備が充実してきたら手放すことも考えた方がいい。あれ戦にはこれがあれば安定する。 爆弾教本 ※ これもバグ。SP消費なしで常時全体攻撃ができる破格の性能であり、力と器用さを上げると威力が上がる。ゴキブリや小型UFOなど数の多い敵に絶大な効果を発揮する。一体の大型の敵が出てくる頃には他の武器を使った方が良いので役に立つのは二章序盤まで。 カレーなべ ※ 二章レベル下げで必須となる。やり込みまくる人には一番欠かせないアイテム。ドミオの心眼対策にも使える。間違っても回復効果には期待しないこと。村山の本体はカレー鍋。
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ヒットマン
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Amazon限定販売第2弾。 公式ページ 実質再販の「特別狩猟チケットセット」もここで扱う。 公式ページ いずれもハンターライフと特典がついて1900円。 HLを1400円とすると特典は実質500円ということになる。 特典としてダンボー…ではなく段ボールっぽい装備(生産券)がついてくる。 やはりパッケージ通販などではなくイベントコードが直接送られてくる。 なお、G9のPVではビストロやきんねこと共に採取装備の軍団に混じっている。 部位単位でチョイスすればラヴィエンテ猛狂期の支援クエストにおいても活躍できる。逆に一式だとSPが過剰気味。 販売の経緯 当初は、使用期限は2016/1/20(水) メンテナンス開始までのコード販売だった。 その1週間前に販売終了。無告知で終了したスターターセットの反省からか今回はちゃんと告知された。 インパクトのある見た目だけでなく、性能も他には見られないものなので、 ハンター達の熱い声に応えて(?)同年2/3より「特別狩猟チケットセット」と名を変えて再販。 その際、G強化券が「特別狩猟チケット」という新アイテムに置き換えられている。 詳細は後述するが、極征ミラ(黒・紅)武器の生産素材をクエスト報酬として受け取れる。 1 1でG強化券との交換も可能なので、前回同様にネコダン一式をフル強化することもできる。 前回konozamaだったお客様、この機会に是非お買い求め下さい^―^ 入力期限は2016年7月6日(水)メンテナンス開始までとなっております。 ハンターライフコース30日引換券(PC版用) PC版専用だが、COGでもハンゲでもDMMでも使えるマルチ仕様である。 また今回は大激運のお守りとの引き替えも可能になっているとのことなので、PS3/Vita版やWii U版でのプレイヤーは同じCOG IDにPC版のトライアルコースを登録してPC用マイページでイベントコードに交換→プレイ中の機種でイベントコードを入力してお守りを受け取るという使い方もできるようだ。 360版でも同様にイベントコード交換→お守り受け取りは可能なようだが、360版に持ち込むためには3プラットホームいずれかのIDを別に登録する必要があるので注意。 ネコダンシリーズ G8アプデから存在が確認されていた謎の防具はAmazonの段ボールだった?! バーコードの位置や開け口などそれっぽく作られてるが、大人の事情かAmazonのロゴは入ってない。 段ボールとガムテープで作ったような貧弱な見た目だが火に弱いと言うことはない。 ちなみに中の人はジャージのようなものを着用している。 例によってこちらのコードはCS版でも使用可能。 G級では珍しい剣士・ガンナー兼用装備である。ちなみにG強化券は5枚ぴったり付属する。 再販時には付いてこないので、後述のチケットを交換する必要がある。 スキルは採取特化……だが採取+2はない。 GPまで強化すると各部位に耐状態異常+6・三界の護り+4・狩人+5・平常心+5。 部位固有項目は頭から順に運搬+10、高速収集+10、スタミナ+10、運気+10、気力回復+10となっている。 一式で運用する場合は天廊の踏破用として非常に優れている(運気は無意味だが) 。 状態異常については第1区では多種で無効化出来る物を使うモンスターはいないため、 腰を別の防具に入れ替え、G級装飾品である程度の火力、 移動速度スキルを加えればこれ以上にない天廊踏破用防具が簡単に組めるだろう。 なおG級装備で平常心が付く貴重な防具だが、SRで使おうとするとHSの段階では発動に3部位必要。 ラスタ用にしようとすると確実に狩人が邪魔をするのが厄介。 特別狩猟チケット 5枚付属。極限征伐戦のミラボレアス武器の生産素材が報酬で手に入る特別なクエストを受注可能。 黒龍と紅龍で2つのクエストが用意されている。ターゲットは伏せられているがUnknownである。 今後、新たなクエストが追加されるかは不明。 報酬でコモン素材3個、絶玉2個、ポルタカード桜1枚、その他生産に必要な採取素材が1個ずつ手に入る。 あくまで生産素材だけなので旨味はそれほどでも無い。強化するなら極限征伐戦はどのみち必須になる。 強いて言えば征伐戦の期間外に黒炎の双剣か棍を作ってパートナーに譲渡するとLv1でも役立つかも。 (紅魔双はアンケ武器があり、棍は未強化だと斬れ味が酷い) ミズキを通じてG強化券に交換可能。余っていなければネコダン強化のために交換しよう。 前述のように天廊探索に特化するなら腰は不要なので、1枚はクエストで消費するというのも一つの手。
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まずこの方法では 確実に オールC以上は取れますかねw [設定] 難易度ふつう、守備走塁打撃マニュアル、タフ型 [条件]甲子園優勝、一年目海底分校勝利、リセット1、2回まで、 HAPPYエンド狙い、5の倍数回のマシントレーニング、トスバッティングは必ず成功させる。 イベントは木村冴花のところを参照。 一年目3月4週うろつきの肩力+1、二年目10月3週自宅うろつきでエラー回避+2、トスバッティング35回ボーナスのミート+1を活用して能力をオールC以上まで持って行く。 •冴花 定期イベントで電話番号取得。ジナイダ関連の選択肢に注意。 終盤のイベント消化に回数がかさむかも。 二年目のおみくじ強制回避となる点にも注意。 上げる能力 1年目3月までに肩力をDまで上げる。 2年目校内戦前にエラー回避をDまで上げる。 エラー回避を10まで上げたらミートをDまで上げること 。 練習回数 マシントレーニング10回以上、トスバ35回以上、基礎10程度、グラウンド整備12回。 トスバッティングは3年目5月~6月までに35回実行するペースでよい。 スケジュール 一年目 大怪我するまではストレッチ。 大怪我後のグラウンド整備は12回すること。12回が二年目四月練習パワーアップのギリギリの線。 うろつけるようになったら以下の場所、回数うろつく 自宅 ×2(初回イベント、餅田のライバル宣言 後者のイベントはうろつけるようになってすぐは起きないかもしれないので、11月ごろでよい) 商店街 ×1(ここは2年目の修学旅行以降で必要になるため後回しでもいいが、早くこなしたほうがスケジュールを圧迫しない) 本校 ×1(収穫祭前にうろつくこと) 上記の場所以外に、詰井をパワーアップさせるなら部室もうろつく。 おそらく11月ごろに整備12回完遂しているはず。 12回の整備が終わったら筋トレに移る。練習5回のボーナス取得前に止めること。 まだ器材パワーアップに時間があるなら基礎練習を実行。 12月4週の器材はトスバッティングを選択。以後基本的にトスバッティング実行。 おみくじは回避してもいいが、末吉以上キープできるならやったほうがいい。 3月までトスバッティング。体力が減ったら回復。ここまで肩をDにしておくこと。 3月中(3月4週より前)に自宅1回うろつき。3月4週に自宅うろつき。肩が12のCに。 (3月4週でなくても 餅田イベント確認)
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ペナントモードでオリジナルチームを参加させて進めると成績画面のチーム成績が見れなくなる。 具体的に言うとチーム成績画面に入った瞬間に画面が暗転してフリーズする。BGMはそのまま流れ続けてスリープもできなくなる。 電源を落とすと治るが何回やっても同じ結果になる。 -- (ウイロ) 2010-12-23 17 57 20 既出かもしれませんが、 俺ペナで最優秀防御率のタイトルを とるとノビ○がもらえました。 2年連続だとノビ◎になりました。 -- 2011-01-21 18 01 25 オレペナにて 先発の枠で始めて、完投、中継ぎ、リリーフの3種を取ったらセーブの付く場面で起用されるようになりました。 スタミナ110・絶倫持ち(ペナント前半に回復○取得)、ロッテ大嶺と交換で進め、2年目は69試合登板、24完投、34S、投球回295.2/3という結果でした。 絶倫や中継ぎエースを持っていない場合は分かりませんが、少しは登板回数は増やせそうです。 2年間登板のなかった小林宏に合掌 -- 2011-01-21 18 55 36 サクセスで混黒高校と試合中にセカンドゴロをうってセカンドがファーストに投げたボールを ファーストがエラーしたらボールがスタンドにはいり,ボールをおいかけていった野手もスタンドに入っていった その後とったボールを野手が送球したらネットにあたってボールがスタンドにもどった。 2回目投げたら普通にネットを通り過ぎて一塁にボールがいった。 -- 2011-01-24 20 11 48 俺ペナで野手の三冠王達成で威圧感取得、ホームラン王達成でパワーヒッター、 盗塁王は、盗塁○、打点王は、広角打法、打率は、アベレージヒッターを確認 -- 2011-02-01 16 52 50 コネタ・バグのところのコールドの件について 「3年目の混黒戦」にするべきである。2年目はコールドできる -- 2011-02-06 23 59 09 •東京ドームでエンタイトルツーベースぎりぎりで右翼に打ったらバグって ランニングホームランできた -- 2011-02-08 22 11 29 野手でオレペナをヤクルトでプレイしましたが、序盤は優勝争いに絡んでいたが 9月頃には20ゲーム差以上つけられて3~4位になっていた。 ついでに言うと実際のヤクルトは盗塁をバンバン仕掛けてくるイメージがあるが、 育成選手は走力11で積極盗塁持ちでも3個しかマークできなかった (盗塁企画数は未確認)のでオススメはあまりできない。 -- 2011-02-10 16 51 26 俺のペナントでバグあり ①試合日程の上画面 ②試合後、試合前の「本日の試合」(下画面) ③「日程を一日進めます」を押した直後 上記の画面で7月8日の試合が、本当は試合があるのに表示されない。(試合はできる) 試合日程の下画面には表示される。 7月8日の試合を含めて144試合。 巨人で確認、阪神では発生せず。 -- 2011-02-13 10 35 27 オレペナにて 4打数4安打3ホーマー5打点プラス 開幕戦勝利・打点5点・HR3本・四球1回・猛打賞・4-4・サヨナラHRをマークしたら 経験値92・1815万をゲット -- 2011-02-13 17 22 02 オレペナでのバグ 投手で8回にリリーフ登板をし、8回途中で交代された後なぜか10回に もう一度リリーフ登板させられるバグがあった。 -- 2011-02-16 22 58 54 野球にてアレンジチームの混黒高校でキャンプ・対戦でプレイするとバグって フリーズする -- 2011-02-20 16 09 30 Wi-Fiのダウンロードで選手をダウンロードしたあとに、 Wi-Fiの対戦でデータの初期化するとまたダウンロードできる (クエストも同様) -- 2011-02-27 20 35 07 俺のペナントで勝ち投手とホールドが同時に取れることがある。 確認パターンは、抑えとしてリリーフ登板(9回表)点数(その時は1点だった)を取られて同点になる。 その状態でその回を抑える9回裏に得点が入って勝ち→勝ち投手、試合後ホールドも入っている。 -- 2011-02-28 17 45 56 ホームラン競争で左から2番目の上のスタンド にフライ系のホームランが入ると下のスタンドに落ちる -- 2011-03-03 16 42 13 10個↑ 阪神でも投手で確認。 投手のみか。 -- 2011-03-04 16 58 05 俺ペナ(投手)にて、ランナーを三本間に挟んだ際、中継の投手がキャッチャーのカバーに入るときに発生。 中継がいないのでサードとキャッチャーがキャッチボールする形になってしまい、いつまでたってもランナーをタッチアウトに出来ない。 リセットしか対処法はないので注意。 -- 2011-03-09 01 55 14 ペナントモードで首位と最下位とのゲーム差が100を超えた状態で チーム成績を選ぶとBGMが流れたまま、画面が暗転したままでフリーズ。 -- 2011-03-10 21 11 36 超スローボールで連打しまくると、70㎞台の表示が出る。 -- 2011-03-14 16 33 08 投手の俺ペナでヤクルトは守備もいいし打線も申し分ないので主人公の成績がかなり良くなった。 (自分は2年連続22勝+防御率約0・60の成績) しかし優勝しにくいのが欠点 (自分は1年目はゲーム差同じで勝率で優勝、2年目は13ゲーム差で三位になりました) 長文すいません -- 2011-03-14 18 55 33 完投タイプ+絶倫+回復〇+スタミナ120で278と3分の2イニング投げれた。 ちなみに防御率は0・16で奪三振数は403個という成績 -- 2011-03-29 11 06 45 ペナントモードの日本シリーズで7戦目までを3勝3敗1分で終えると8戦目に突入、 その後8戦目で引き分けに終わると9戦目には突入せず勝利(日本一)扱いとなった。 ちなみに7戦目までの合計得点は相手の方が高かった。 -- 2011-04-02 13 29 32 俺ペナで絶倫+回復+スタミナ180、二番手で日本シリーズ4回先発出来た。 6戦のうちの最後3試合は連投 -- 2011-04-05 11 35 27 パスワードに、パワポケパワポケパワパワポケポケパワポケポケって入れると、1000ポイントもらえる。しかし、一回しか出来ない -- 2011-04-06 09 35 08 オレペナで先発投手を阪神の3番手(スタンリッジと入れ替え)でプレイしても勝ち星が稼げない -- 2011-04-10 18 01 54 ペナントで外野に打たれた時に壁に飛びつくと混乱する -- 2011-04-24 13 03 06 ↑それ普通。ペナント以外でもできる。 -- 2011-04-25 07 59 40 相性のよい特殊能力 投手 鉄腕…ジャイロボール,ノビ◎ 気迫…キレ○,対左打者◎ 呪縛…クイック○,けん制 剛球…重い球,威圧感,闘志 野手 闘気…威圧感 奪力…〃 神速…盗塁◎,走塁○,内野安打◎ 豪力…パワーヒッター,満塁男,チャンス◎,逆境等 緊縛…初球○,帳尻合わせ,固め打ち,粘り打ち,いぶし銀,連打○等 先に誰かかいてたらすまん -- 2011-04-27 22 46 05 パワポケ11にバックホームをキャッチしてそのまま2塁ベースでXボタン連打すると球がへんなとこに行くバグありますよね?それが13にもありました。(表サクセスで発見) -- 2011-04-27 23 06 10 バグ発見 2死2塁(走者青木)で2番打者平野の場面フルカウントから 3盗(うっかり)を試みて四球になった 青木は挟まれたものの2塁にもどる すると1塁走者が四球で出た平野のはずなのに3番打者のマートンになっていた しかも走力も平野のBではなくマートンのCになっていた そして3番打者マートンがヒットを打ってみても変わらず 3塁走者青木 2塁走者マートン 1塁走者もマートンということになった -- 2011-04-28 19 06 49 ウグイスのページに書いてある着帽写真だけど、パスメ使っても出てこないからやっぱないんじゃないかな -- 2011-05-15 22 55 54 チートだが一応出るぞ ばこい でれひ ろおあ ふひね おへへ ぞすへ にどつ すてた ぐにめ いあさ ぐれと らとけ ぼにせ しでれ たろか たさん だみて ぞみも さこわ むぢえ ねりぎ ねほも ぜれん さをみ ごわせ るねし はめだ ざをほ めおふ ぐかわ -- 2011-05-15 23 39 34 俺のペナントで、二年目に投手三冠王に なった(一年目はタイトル無し)が、 威圧感を取得できず。 二年目はリーグ三位で、 クライマックスシリーズ初戦敗退。 -- 2011-05-16 15 32 46 ↑×1 俺のペナントの取得能力で、 投手三冠王で威圧感を取得とは 書いてませんでしたね。 すみません。 -- 2011-05-16 15 40 12 ↑×1と↑×2の者です。 友達から、威圧感を取得するには、 投球回も一位じゃないといけない、 と聞いたのですが、どうなんでしょう か。そういえば、昔ここでこのこと 議論されてたような気がするのですが どうなったのでしょうか。 条件がわからないから、俺のペナント の取得能力のところには、 ポイント以外の取得条件が書かれて なかったのですかねぇ。 長文失礼します -- 2011-05-18 07 33 03 ↑俺のペナントで特殊能力をとるにはCPUレベルをパワフルにしないとだめですよ ゲームセットになる瞬間にエラーすると、選手がボールを取るまで試合結果画面にならない。 -- 2011-05-24 18 19 44 バグ、ペナントと普通のCP対戦で確認 乱調を持っていると回の途中でも調子が変わることがある。 これまでに2回あったが、どっちも相手が1アウトやノーアウトで選手交代(代打)した直後だった。 その回は調子はそのままだった。 -- 2011-05-25 18 04 54 バグ? MAX165k+鉄腕=MAX160kになっちゃう不思議 -- 2011-05-27 16 08 29 ペナントでなぜか、7回裏16~18(だいたい)対1から9回裏のゲームセットまで投げた。 そしたら、試合結果は27対1だったのにセーブ投手になったw -- 2011-05-31 20 07 18 ↑7回の頭から投げたらセーブ投手だろ -- 2011-05-31 21 40 31 たしかパスワードで 「パワポケパワポケパワパワポケポケパワポケポケ」 と入力すると1000ポイント入手 -- 2011-06-15 20 54 37 ↑それ多分誰でも知ってると思う。 おててててててててててて・・・で3行ぴったりで「ち」というオールGの捕手が出る(なぜかアベレージヒッターとチャンス〇対左投手〇もってる) -- 2011-06-15 23 40 08 ↑3行ぴったりじゃなくても出ますよ -- 2011-06-17 15 21 50 ↑↑ついでに言うと3文字目を「お」に変えるともう少し強いのできる -- 2011-06-17 17 02 15 ↑×4 試合最後の3イニングなげたらセーブつくよ、点差に関わらず -- 2011-06-19 22 00 50 投手の威圧感はタイトルでつきませんよ!! 一回中継ぎ以外の全タイトルを絶倫の力でとったことありますが つきませんでした…… -- 2011-07-10 21 11 37 攻略本の誤字 DL前 阪神 下柳 短気→短期が緑 ソフバン 川崎(本多だったかも?) サブポジ〇が赤 -- 2011-07-30 18 40 01 WiFi対戦中、プロ、阪神vs巨人で、5回に西村をレフトにして8回 までレフトを守り続けたら、なぜかセーブ投手になった。(それまで 能見に投げさせてました) -- 2011-08-05 21 00 51 俺ペナエラーで失点しても自責点扱いされる -- 2011-08-06 14 41 31 ↑エラーで出たランナーじゃなければ自責点だと思います -- 2011-08-07 15 07 53 エラーで出たランナーが生還しても自責にならないが、ヒットや四球で出たランナーが還ったらたとえスコアプレーがエラーでも自責 -- 2011-08-08 12 42 31 俺ぺナで投手を育成するなら巨人はやめといた方がいい。 打力があるのはいいが、代えられやすい。 完投〇を持っていても五回一失点で代えられた。 どうしてもというなら人気者を付ければいい。 -- 2011-08-19 16 31 44 ↑それならパリーグ制にしたら? -- 2011-08-20 08 40 14 Wi-Fiのチームダウンロード、最近新しいデータに更新されたみたい。 変更点はよく分からん(オリ後藤のミート低下ぐらい?) 収録選手は発売直後のと同じ -- 2011-09-18 15 12 29 んんんんん¥ -- 2011-09-21 20 40 25 音声に横浜の細山田がある件 -- 2011-09-24 17 53 17 パワポケ12のソフト交換時に入っていたサブポジ無しの選手パスワードで バーナムジュニアのパスワード入力すると名前がメッセンジャーに変化する -- 2011-11-05 17 02 31 どうやらピンスケと入力すると、日野?とコールされるようだ -- 2011-12-11 16 34 02 俺ペナで開幕試合で引き分けたら、順位がおかしかった。 分けた相手の横浜は3位にいるのに巨人(自分のチーム)は6位 首位とのゲーム差同じなのに間にゲーム差1チームが2つ -- 2011-12-23 08 07 19 攻略本のP115、サエカ022の選択肢Aで野手はムード○では無くムードメーカがでる -- 2012-01-14 10 59 07 オレペナ時、7点先取の状態で二塁打で一人ランナーを返したら、実況が「ついに試合が動きました。」といった。どうした堀江さん。 -- 2012-01-15 20 27 43 攻略本にて 沖田のプロフィールの登録法が、 2回パワーアップになっている。 無論1回でOKでした。 -- 2012-01-22 13 06 03 隠し音声で「せぎのーる」がありました。確か元日ハムで2011は楽天にいた選手です。 -- 2012-01-23 14 52 40 サブポジに、捕手と遊撃手を持った、「?」というピッチャーのパス確認しました。 -- 2012-02-18 23 26 28 質問なんですけど、オリジナルチームを作る時に下の段の開拓高校とか極悪高校とかって、どうやって出すんですか。 -- 2012-03-29 07 04 35 ↑は? パワポケポイントで購入できるだろ -- 2012-03-30 11 43 24 プロフィールNO.84「ホーキン男爵」 登録条件はクエスト「北海の死闘」で海戦勝利した上でクリアが正しい 逃げ回ったら登録されない事を確認。 -- 2012-07-14 23 53 28 Wi-Fiで配布されたけれど公式サイトに載ってなかった炎上のパスです。 ぼんわ ばをと へもめ のれが せうし どねが ぬぐれ らとえ はでぼ ざたま らすと ざぢじ せりね すたす がえも りぢな そつぢ まむて がどす じとふ のるに たおぞ びま -- 2012-09-29 03 28 36 ワイファイ対戦で、人工芝2でレフト方向のファウルライン ぎりぎりのフェアのホームランに程近い球を打った。 普通ならフェンスに当たりはねかえってくるが、 はねかえって来ずバウンドして壁の中にめり込んだ。 壁の中に入っている為、相手は球をとれず 結局ランニングホームランになってしまった。 その後、変な雰囲気になった… -- 2012-11-21 21 13 40 最強パス ぼういばをとへもめのれきもできどすいのまぬしいふねやへずけつ いぢごへびぞしぼるくまじげての めれくほいてむすどふるためびぐ さにくほやれてずずでねれをみを ぬやわるにえろたご まちがっていたらすみません コメントもください -- 2013-04-02 15 58 07 多分パス間違えてる 入力したけどでなかったよ -- 2013-04-05 12 36 24 ウグイス音声で「まなべ」とうつと音声が「たかなべ」になっている -- 2014-02-23 22 54 36 パワポケ13で作りました ピッチャーです ぼんれ ばざぐ らちあ あいざ とふさ やぜご しへぶ だいみ すぐめ のるぢ くれに へつや ぶこめ こむを しつお のもど るちれ えぼぜ るれど すにふ んせと わおや んすん わぎも をわ 間違っていたらスイマセン -- 2014-10-18 17 14 00